Redis基础数据结构之 Sorted Set 有序集合 源码解读

news/2024/9/21 12:16:50 标签: redis, 数据结构, 数据库, redis源码, Sorted Set, Zset

目录标题

Sorted Set 是什么?

有序集合(Sorted Set)是 Redis 中一种重要的数据类型,它本身是集合类型,同时也可以支持集合中的元素带有权重,并按权重排序

  • ZRANGEBYSCORE:按照元素权重返回一个范围内的元素
  • ZSCORE:返回某个元素的权重值

在这里插入图片描述

Sorted Set 数据结构

  • 结构定义:server.h
  • 实现:t_zset.c

结构定义是 zset,里面包含哈希表 dict 和跳表 zsl。zset 充分利用了:

  • 哈希表的高效单点查询特性(ZSCORE)
  • 跳表的高效范围查询(ZRANGEBYSCORE)

typedef struct zset {
    dict *dict;
    zskiplist *zsl;
} zset;

Skiplist:用于快速查找、插入和删除操作,提供近似O(log N)的时间复杂度

Dictionary(Hashtables):用来存储成员与分数的映射关系,确保每个成员的唯一性

跳表(skiplist)

多层的有序链表。下面展示的是 3 层的跳表,头节点是一个 level 数组,作为 level0~level2 的头指针

在这里插入图片描述

跳表节点的结构定义

typedef struct zskiplistNode {
    // sorted set 中的元素
    sds ele;
    // 元素权重
    double score;
    // 后向指针(为了便于从跳表的尾节点倒序查找)
    struct zskiplistNode *backward;
    // 节点的 level 数组
    struct zskiplistLevel {
        // 每层上的前向指针
        struct zskiplistNode *forward;
        // 跨度,记录节点在某一层 *forward 指针和该节点,跨越了 level0 上的几个节点
        unsigned long span;
    } level[];
} zskiplistNode;

跳表的定义

typedef struct zskiplist {
    // 头节点和尾节点
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    unsigned long length;
    int level;
} zskiplist;

在这里插入图片描述

跳表节点查询

在查询某个节点时,跳表会从头节点的最高层开始,查找下一个节点:
访问下一个节点

  • 当前节点的元素权重 < 要查找的权重
  • 当前节点的元素权重 = 要查找的权重,且节点数据<要查找的数据
    访问当前节点 level 数组的下一层指针
    当前节点的元素权重 > 要查找的权重
//获取跳表的表头
x = zsl->header;
//从最大层数开始逐一遍历
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
   ...
   while (x->level[i].forward && (x->level[i].forward->score < score || (x->level[i].forward->score == score 
    && sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0))) {
      ...
      x = x->level[i].forward;
    }
    ...
}

层数设置

几种方法:

  • 每层的节点数约是下一层节点数的一半。
    • 好处:查找时类似于二分查找,查找复杂度可以减低到 O(logN)
    • 坏处:每次插入/删除节点,都要调整后续节点层数,带来额外开销

随机生成每个节点的层数。Redis 跳表采用了这种方法。
Redis 中,跳表节点层数是由 zslRandomLevel 函数决定。

int zslRandomLevel(void) {
    int level = 1;
    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
        level += 1;
    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

其中每层增加的概率是 0.25,最大层数是 32。

#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^64 elements */
#define ZSKIPLIST_P 0.25      /* Skiplist P = 1/4 */
跳表插入节点 zslInsert
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
    int i, level;

    serverAssert(!isnan(score));
    x = zsl->header;
    // 从最高层的 level 开始找
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        // 每层待插入的位置
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
        // forward.score < 待插入 score || (forward.score < 待插入 score && forward.ele < ele)
        while (x->level[i].forward &&
               (x->level[i].forward->score < score ||
                (x->level[i].forward->score == score &&
                 sdscmp(x->level[i].forward->ele, ele) < 0))) {
            // 在同一层 level 找下一个节点
            rank[i] += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;
    }

    // 随机层数
    level = zslRandomLevel();

    // 如果待插入节点的随机层数 > 跳表当前的层数
    if (level > zsl->level) {
        // 增加对应的层数
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }
        zsl->level = level;
    }
    // 新建节点
    x = zslCreateNode(level, score, ele);
    // 设置新建节点的 level 数组
    for (i = 0; i < level; i++) {
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
        update[i]->level[i].forward = x;

        /* update span covered by update[i] as x is inserted here */
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }

    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;
    zsl->length++;
    return x;
}

跳表删除节点 zslDelete

int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, sds ele, zskiplistNode **node) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    int i;

    x = zsl->header;
    // 找到待删除的节点
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward &&
                (x->level[i].forward->score < score ||
                    (x->level[i].forward->score == score &&
                     sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
        {
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;
    }
    x = x->level[0].forward;
    // 判断节点的 score 和 ele 是否符合条件
    if (x && score == x->score && sdscmp(x->ele,ele) == 0) {
        // 删除该节点
        zslDeleteNode(zsl, x, update);
        if (!node)
            // 释放内存
            zslFreeNode(x);
        else
            *node = x;
        return 1;
    }
    return 0; /* not found */
}

Sorted Set 基本操作

首先看下如何创建跳表,代码在 object.c 中,可以看到会调用 dictCreate 函数创建哈希表,之后调用 zslCreate 函数创建跳表。

robj *createZsetObject(void) {
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;

    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
    zs->zsl = zslCreate();
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
}

哈希表和跳表的数据必须保持一致。我们通过 zsetAdd 函数研究一下。

zsetAdd
啥都不说了,都在流程图里。
在这里插入图片描述
首先判断编码是 ziplist,还是 skiplist。

ziplist 编码
里面需要判断是否要转换编码,如果转换编码,则需要调用 zsetConvert 转换成 ziplist 编码,这里就不叙述了。

// ziplist 编码时的处理逻辑
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
    unsigned char *eptr;

    // zset 存在要插入的元素
    if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr, ele, &curscore)) != NULL) {
        // 存储要插入的元素时,在 not exist 时更新
        if (nx) {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }

        ……
        if (newscore) *newscore = score;

        // 原来的 score 和待插入 score 不同
        if (score != curscore) {
            // 先删除原来的元素
            zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr, eptr);
            // 插入新元素
            zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
            *out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
        }
        return 1;
    }
    // zset 中不存在要插入的元素
    else if (!xx) {

        // 检测 ele 是否过大 || ziplist 过大
        if (zzlLength(zobj->ptr) + 1 > server.zset_max_ziplist_entries ||
            sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||
            !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele))) {
            // 转换成 skiplist 编码
            zsetConvert(zobj, OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
        } else {
            // 在 ziplist 中插入 (element,score) pair
            zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
            if (newscore) *newscore = score;
            *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
            return 1;
        }
    } else {
        *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
        return 1;
    }
}
skiplist 编码
// skiplist 编码时的处理逻辑
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
    zset *zs = zobj->ptr;
    zskiplistNode *znode;
    dictEntry *de;

    // 从哈希表中查询新增元素
    de = dictFind(zs->dict, ele);

    // 查询到该元素
    if (de != NULL) {
        /* NX? Return, same element already exists. */
        if (nx) {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }

        ……
        if (newscore) *newscore = score;

        // 权重发生变化
        if (score != curscore) {
            // 更新跳表节点
            znode = zslUpdateScore(zs->zsl, curscore, ele, score);
            // 让哈希表的元素的值指向跳表节点的权重
            dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */
            *out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
        }
        return 1;
    }
        // 如果新元素不存在
    else if (!xx) {
        ele = sdsdup(ele);
        // 在跳表中插入新元素
        znode = zslInsert(zs->zsl, score, ele);
        // 在哈希表中插入新元素
        serverAssert(dictAdd(zs->dict, ele, &znode->score) == DICT_OK);
        *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
        if (newscore) *newscore = score;
        return 1;
    } else {
        *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
        return 1;
    }
}

zsetAdd 整体代码

int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) {
    /* Turn options into simple to check vars. */
    int incr = (in_flags & ZADD_IN_INCR) != 0;
    int nx = (in_flags & ZADD_IN_NX) != 0;
    int xx = (in_flags & ZADD_IN_XX) != 0;
    int gt = (in_flags & ZADD_IN_GT) != 0;
    int lt = (in_flags & ZADD_IN_LT) != 0;
    *out_flags = 0; /* We'll return our response flags. */
    double curscore;

    /* NaN as input is an error regardless of all the other parameters. */
    // 判断 score 是否合法,不合法直接 return
    if (isnan(score)) {
        *out_flags = ZADD_OUT_NAN;
        return 0;
    }

    /* Update the sorted set according to its encoding. */

    // ziplist 编码时的处理逻辑
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        unsigned char *eptr;

        // zset 存在要插入的元素
        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr, ele, &curscore)) != NULL) {
            // 存储要插入的元素时,在 not exist 时更新
            if (nx) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            /* Prepare the score for the increment if needed. */
            if (incr) {
                score += curscore;
                if (isnan(score)) {
                    *out_flags |= ZADD_OUT_NAN;
                    return 0;
                }
            }

            /* GT/LT? Only update if score is greater/less than current. */
            if ((lt && score >= curscore) || (gt && score <= curscore)) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            if (newscore) *newscore = score;

            // 原来的 score 和待插入 score 不同
            if (score != curscore) {
                // 先删除原来的元素
                zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr, eptr);
                // 插入新元素
                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
                *out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
            }
            return 1;
        }
            // zset 中不存在要插入的元素
        else if (!xx) {

            // 检测 ele 是否过大 || ziplist 过大
            if (zzlLength(zobj->ptr) + 1 > server.zset_max_ziplist_entries ||
                sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||
                !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele))) {
                // 转换成 skiplist 编码
                zsetConvert(zobj, OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
            } else {
                // 在 ziplist 中插入 (element,score) pair
                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
                if (newscore) *newscore = score;
                *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
                return 1;
            }
        } else {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }
    }

    /* Note that the above block handling ziplist would have either returned or
     * converted the key to skiplist. */

    // skiplist 编码时的处理逻辑
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
        zset *zs = zobj->ptr;
        zskiplistNode *znode;
        dictEntry *de;

        // 从哈希表中查询新增元素
        de = dictFind(zs->dict, ele);

        // 查询到该元素
        if (de != NULL) {
            /* NX? Return, same element already exists. */
            if (nx) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            // 从哈希表中查询元素的权重
            curscore = *(double *) dictGetVal(de);

            // 如果要更新元素权重值
            if (incr) {
                score += curscore;
                if (isnan(score)) {
                    *out_flags |= ZADD_OUT_NAN;
                    return 0;
                }
            }

            /* GT/LT? Only update if score is greater/less than current. */
            if ((lt && score >= curscore) || (gt && score <= curscore)) {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }

            if (newscore) *newscore = score;

            // 权重发生变化
            if (score != curscore) {
                // 更新跳表节点
                znode = zslUpdateScore(zs->zsl, curscore, ele, score);
                // 让哈希表的元素的值指向跳表节点的权重
                dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */
                *out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
            }
            return 1;
        }
            // 如果新元素不存在
        else if (!xx) {
            ele = sdsdup(ele);
            // 在跳表中插入新元素
            znode = zslInsert(zs->zsl, score, ele);
            // 在哈希表中插入新元素
            serverAssert(dictAdd(zs->dict, ele, &znode->score) == DICT_OK);
            *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
            if (newscore) *newscore = score;
            return 1;
        } else {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }
    } else {
        serverPanic("Unknown sorted set encoding");
    }
    return 0; /* Never reached. */
}
zsetDel
int zsetDel(robj *zobj, sds ele) {
    // ziplist 编码
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        unsigned char *eptr;

        // 找到对应的节点
        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr, ele, NULL)) != NULL) {
            // 从 ziplist 中删除
            zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr, eptr);
            return 1;
        }
    }
    // skiplist 编码
    else if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
        zset *zs = zobj->ptr;
        // 从 skiplist 中删除
        if (zsetRemoveFromSkiplist(zs, ele)) {
            if (htNeedsResize(zs->dict)) dictResize(zs->dict);
            return 1;
        }
    } else {
        serverPanic("Unknown sorted set encoding");
    }
    return 0; /* No such element found. */
}

Redis 的有序集合通过跳跃表和字典的结合,既保证了成员的唯一性,又提供了高效的排序和检索能力,使其成为处理需要排序数据的理想选择。

在这里插入图片描述


http://www.niftyadmin.cn/n/5668772.html

相关文章

Python用TOPSIS熵权法重构粮食系统及期刊指标权重多属性决策MCDM研究|附数据代码...

原文链接&#xff1a;https://tecdat.cn/?p37724 在当今世界&#xff0c;粮食系统的稳定性至关重要。尽管现有的全球粮食系统在生产和分配方面表现出较高的效率&#xff0c;但仍存在大量人口遭受饥饿以及诸多粮食安全隐患。与此同时&#xff0c;在学术领域&#xff0c;准确评估…

window批处理脚本:将本地的三个文件通过SCP传输到Linux设备上

文件名send_file.bat&#xff1a; echo off setlocal:: 提示用户输入远程IP地址 set /p remoteIpAddressplease input IP::: 定义本地文件名 set "localFile1111" set "localFile2222" set "localFile3333":: 获取本地文件的完整路径 set "…

攻防世界Web新手练习区题目(view_source到simple_php)WP

目录 view_source​ robots​ Training-WWW-Robots PHP2​ get_post​ backup​ cookie​ disabled_button​ simple_js​ xff_referer​ weak_auth​ command_execution​ simple_php​ view_source 获取在线场景后访问题目场景 在右键不管用的情况下&#xff0…

普元DWS - Linux下安装DWS标准版

1 前言 普元DWS全称是普元数据开发平台。 功能是对不同结构的数据进行转换处理&#xff0c;比如将MySQL的数据转换到达梦数据库中。 本文讲解如何在Linux下安装DWS标准版 2 DWS的版本 普元DWS有两个版本&#xff1a;微服务版和标准版。 微服务版是基于分布式部署的&#x…

Unity的Text组件中实现输入内容的渐变色效果

要在Unity的Text组件中实现输入内容的渐变色效果&#xff0c;默认的Text组件不直接支持渐变色。但是&#xff0c;你可以通过以下几种方式实现&#xff1a; ### 1. **使用Shader**来实现渐变效果 通过自定义Shader为Text组件创建一个渐变效果。这是一个常用的做法&#xff0…

新产品,推出 MLX90372GVS 第三代 Triaxis® 位置传感器 IC,适用于汽车和工业系统(MLX90372GVS-ACE-308)

Triaxis 旋转和线性位置传感器IC&#xff1a; MLX90372GVS-ACE-103 MLX90372GVS-ACE-108 MLX90372GVS-ACE-301 MLX90372GVS-ACE-200 MLX90372GVS-ACE-208 MLX90372GVS-ACE-303 MLX90372GVS-ACE-300 MLX90372GVS-ACE-350 MLX90372GVS-ACE-100 MLX90372GVS-ACE-101 MLX90372GVS-…

前端五种排序

1. 冒泡排序 (Bubble Sort) 冒泡排序是一种简单的排序算法&#xff0c;它重复地遍历待排序的数组&#xff0c;比较相邻元素并交换顺序错误的元素。每次遍历后&#xff0c;最大的元素“冒泡”到数组的末尾。 function bubbleSort(arr) {const len arr.length;for (let i 0; …

【Day02-JS+Vue+Ajax】

1. JS介绍 在前面的课程中&#xff0c;我们已经学习了HTML、CSS的基础内容&#xff0c;我们知道HTML负责网页的结构&#xff0c;而CSS负责的是网页的表现。 而要想让网页具备一定的交互效果&#xff0c;具有一定的动作行为&#xff0c;还得通过JavaScript来实现。那今天,我们就…