C++(学习)2024.9.19

news/2024/9/21 15:38:02 标签: 学习, c++, , 对象, 重构, 开发语言

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面向对象基础

对象

概念

的内容

创建对象

封装

构造函数

基本使用

构造初始化列表

隐式调用与显式调用

拷贝构造函数

浅拷贝

 深拷贝

析构函数

作用域限定符:

名字空间

内声明,外定义

面向对象基础

对象

概念

是一个抽象的概念,用于描述同一对象的特点。
对象:根据的概念所创造的实体。

必须要先写才能创建对象

的内容

中最基础的内容包括两个部分,一个是属性,一个是行为。
属性:表示一些特征项的数值,比如说:身高、体重、肤色、性别、重量、颜色、型号等等。而这些特征项的数值也被称为成员变量。属性一般以名词存在。
行为:表示能执行的动作,能干什么事?比如说:吃饭、睡觉、打架、打篮球。行为一般函数实现,也被称为成员函数。行为一般以动词存在。

成员 = 成员函数+成员变量。

class MobilePhone// 帕斯卡命名法(大驼峰命名法)
{
public: 
    string brand;   // 品牌
    string model;   // 型号
    int weight; // 重量

    void play_music()
    {
        cout << "音乐ing" << endl;
    }

    void run_game()
    {
        cout << "LOL、原神、王者荣耀、开心消消乐、" << endl;
    }

    void call()
    {
        cout << "hello" << endl;
    }
};

创建对象

1.栈内存对象

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    MobilePhone mp;
    mp.brand = "xiaomi";
    mp.model = "11 Pro";
    mp.weight = 200;

    cout << mp.brand << " " << mp.model << " " << mp.weight << " " << endl;
    mp.play_music();
    mp.run_game();
    mp.call();

    return 0;
}

2.堆内存对象

        必须使用new关键字创建,使用指针保存。如果不使用delete关键字销毁,则堆内存对象会持续存在。而导致内存泄漏。堆内存对象在调用成员时,使用->而不是"."

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    MobilePhone* mp = new MobilePhone;  // 堆内存对象
    mp->brand = "huawei";
    mp->model = "mate 30";
    mp->weight = 200;

    cout << mp->brand << " " << mp->model << " " << mp->weight << endl;

    mp->play_music();
    mp->run_game();
    mp->call();

    delete mp;  // 手动销毁
    mp = NULL; 

    return 0;
}

封装

        与结构体差别不大,实际上可以认为结构体就是一种完全开放的
        封装指的是,将的一些属性和细节隐藏。重新提供外部访问接口,封装可以提升代码的安全性,并且可以让程序员更关注于上层架构而非内部细节。

#include <iostream>
using namespace std;
class MobilePhone
{
private:    // 私有权限,private是最封闭的权限,只能在内访问
    string brand;   // 品牌
    string model;   // 型号
    int weight = 200; // 重量

public: // 权限:public最开放的权限
    // geter 读函数
    string get_brand()
    {
        return brand;
    }

    // seter 写函数
    void set_brand(string b)
    {
        brand = b;
    }

    // 读函数
    string get_model()
    {
        return model;
    }

    // seter 写函数
    void set_model(string m)
    {
        model = m;
    }

    // get
    int get_weight()
    {
        return weight;
    }
};

int main()
{
    MobilePhone mp1;    // 栈内存对象
    mp1.set_brand("pingguo");
    mp1.set_model("15 Pro");

    cout << mp1.get_brand() << " " << mp1.get_model() << " " << mp1.get_weight() << endl;

    MobilePhone *mp2 = new MobilePhone; // 堆内存对象
    mp2->set_brand("pingguo");
    mp2->set_model("16 pro");

    cout << mp2->get_brand() << " " << mp2->get_model() << " " << mp2->get_weight() << endl;

    return 0;
}

构造函数

基本使用

构造函数是一种特殊的成员函数,用于创建对象时初始化。创建对象时必须直接或者间接调用当前的任意一个构造函数。

构造函数写法上有以下要求:

        1.函数名称必须与名完全相同
        2.构造函数不写返回值
        3.如果程序员不手动编写构造函数,编译器会自动添加一个默认的无参数的构造函数,只要添加任意构造函数后,编译器将不再补充默认无参数的构造函数。

        构造函数在创建对象时,常用于给对象的属性赋予初始值。构造函数也支持函数重载,构造函数也支持函数参数默认值

#include <iostream>
using namespace std;

class MyPhone{
private:

    string pinpai;//品牌
    string xinghao;//型号
    int zhongliang;//重量

public:

    MyPhone()
    {
        cout <<"调用无参构造函数"<<endl;
        pinpai="小米";
        xinghao="11 Pro";
        zhongliang=205;
    }

    MyPhone(string a,string b,int c)
    {
        cout <<"调用有参构造函数"<<endl;
        pinpai=a;
        xinghao=b;
        zhongliang=c;
    }

    string getPinpai()
    {
        return pinpai;
    }

    void setPinpai(string value)
    {
        pinpai = value;
    }

    string getXinghao()
    {
        return xinghao;
    }

    void setXinghao(string value)
    {
        xinghao = value;
    }

    int getZhongliang()
    {
        return zhongliang;
    }
};

int main()
{
    MyPhone *mp=new MyPhone("苹果","16 Pro",200);
    cout <<"手机为"<<mp->getPinpai()<<" "<<mp->getXinghao()<<" 重量为:"<<mp->getZhongliang()<<"g"<<endl;
    delete mp;
    mp=NULL;

    MyPhone a;
    cout <<"手机为"<<a.getPinpai()<<" "<<a.getXinghao()<<" 重量为:"<<a.getZhongliang()<<"g"<<endl;

    return 0;
}

构造初始化列表

构造初始化列表是一种更简单的给成员变量赋予初始值的写法。

#include <iostream>
using namespace std;
class MobilePhone
{
private:   
    string brand;  
    string model;   
    int weight;
public: 
    MobilePhone():brand("8848"),model("M6巅峰版"),weight(300){}
    MobilePhone(string b,string m,int w):brand(b),model(m),weight(w){}
    string get_brand()
    {
        return brand;
    }
    string get_model()
    {
        return model;
    }
    int get_weight()
    {
        return weight;
    }
};

int main()
{
    MobilePhone mp1("小米","su7",300); 
    cout << mp1.get_brand() << " " << mp1.get_model() << " " << mp1.get_weight() << endl;
    return 0;
}

当构造函数的局部变量与成员变量重名时,除了使用后面学习的this指针的方式外,还可以使用构造初始化列表区分。

隐式调用与显式调用

构造函数的调用可以分为显式调用与隐式调用。
        显式调用是指在创建对象时手写构造函数的名称,与参数列表。
        隐式调用指的是在创建对象的时候不写构造函数的参数列表,编译器会尝试调用对应参数的构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
    int age;
public:
    explicit Student(int a):age(a)
    {
        cout << "构造函数" << endl;
    }
    Student():age(1)
    {
        cout << "无参构造函数" << endl;
    }
    int get_age()
    {
        return age;
    }
};
int main()
{
    Student s1(12); // 显式调用
    cout << s1.get_age() << endl;
    Student s3 = Student(14);   // 显式调用
    cout << s3.get_age() << endl;
    // Student s4 = 15;    // 隐式调用
    // cout << s4.get_age() << endl;
    Student* s2 = new Student(13);  // 显式调用
    cout << s2->get_age() << endl;
    Student s5;
    cout << s5.get_age() << endl;
    return 0;
}

建议使用显式调用,可以使用explict关键字屏蔽隐式调用语法。

拷贝构造函数

        当程序员不手写拷贝构造函数时,编译器会自动添加一个拷贝构造函数,使对象创建可以通过这个构造函数实现。

#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
    int age;
public:
    Student(int a):age(a)
    {
        cout << "构造函数" << endl;
    } 
    Student(const Student &st)
    {
        age = st.age;
        cout << "拷贝构造函数被调用了" << endl;
    }
    int get_age()
    {
        return age;
    }
};
int main()
{
    Student s1(12);
    cout << s1.get_age() << endl;
    Student s2(s1);     // 拷贝构造函数
    cout << s2.get_age() << endl;
    return 0;
}

拷贝构造函数存在隐患,当成员变量出现指针型时,默认的拷贝构造函数会导致两个对象的成员变量指向同一处,不合符面向对象的设计规范,这种现象被称为“浅拷贝”。

浅拷贝
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Dog
{
private:
    char *name;
public:
    Dog(char *n)
    {
        name = n;
    }
    void show_name()
    {
        cout << name << endl;
    }
};
int main()
{
    char arr[20] = "旺财";
    Dog d1(arr);
    Dog d2(d1); // 拷贝构造函数
    strcpy(arr,"大黄");   // 更改外部内存,对象内部的数据也跟着进行更改,因为操作的同一块内存空间
    d1.show_name(); // 大黄
    d2.show_name(); // 大黄
    return 0;
}

这种情况必须手动重写构造函数,使每次赋值都创建一个新的副本,从而每个对象单独持有自己的成员变量,这种方式被称为“深拷贝”。

 深拷贝
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Dog
{
private:
    char *name;
public:
    Dog(char *n)
    {
        name = new char[20];
        strcpy(name,n);
    }
    Dog(Dog &d)
    {
        name = new char[20];
        strcpy(name,d.name);
    }
    void show_name()
    {
        cout << name << endl;
    }
};
int main()
{
    char arr[20] = "旺财";
    Dog d1(arr);
    Dog d2(d1); // 拷贝构造函数
    strcpy(arr,"大黄");
    d1.show_name(); // 旺财
    d2.show_name(); // 旺财
    return 0;
}

在需求不受影响的情况下,可以通过屏蔽拷贝构造函数(私有化),来解决浅拷贝的问题。深拷贝的代码也存在隐患,new开辟的空间无法方便的进行释放,造成内存泄漏的问题。

补充:
1、添加无参构造函数,编译器还会添加默认无参构造函数嘛?(不会)
2、添加任意构造函数,编译器还会添加默认无参构造函数嘛?(不会)
3、添加无参构造函数,编译器还会添加默认拷贝构造函数嘛?(会)
4、添加拷贝构造函数,编译器还会添加默认拷贝构造函数嘛?(不会)

析构函数

析构函数是与构造函数对立的函数。

构造函数析构函数
创建对象时手动调用对象销毁时,自动调用
函数名称是名 函数名称是~
构造函数可以重载析构函数没有参数,不能重载
用于创建对象时并初始化用于销毁对象时释放资源
有返回值但是不写,返回值是新创建的对象  没有返回值
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Dog
{
private:
    char *name;
public:
    Dog(char *n)
    {
        name = new char[20];
        strcpy(name,n);
    }
    Dog(Dog &d)
    {
        name = new char[20];
        strcpy(name,d.name);
    }
    void show_name()
    {
        cout << name << endl;
    }
    ~Dog()
    {
        cout << "析构函数被调用了" << endl;
        delete []name;
    }
};
int main()
{
    char arr[20] = "旺财";
    Dog d1(arr);
    Dog d2(d1); // 拷贝构造函数
    strcpy(arr,"大黄");
    d1.show_name(); // 旺财
    d2.show_name(); // 旺财
    Dog *d3 = new Dog(arr);
    delete d3;  // 销毁时调用析构函数
    return 0;
}

作用域限定符:

名字空间

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
namespace my_space// 名字空间
{
    int a = 3;
    int b = 4;
}
using namespace my_space;
int a = 2;
int main()
{
int a = 1;
cout << a << endl; // 就近原则,打印1
cout << ::a << endl; // ::全局作用域(匿名名字空间)2
cout << my_space::a << endl; // 3
cout << b << endl; // 4
return 0;
}

内声明,外定义

#include <iostream>
using namespace std;
class Demo
{
public:
    // 内声明
    Demo();
    void test(string str);
};
// 外定义
Demo::Demo()
{
    cout << "创建了一个对象" << endl;
}
void Demo::test(string str)
{
    cout << "string:" << str << endl;
}
int main()
{
    Demo d1;
    d1.test("hello");
    return 0;
}



http://www.niftyadmin.cn/n/5669018.html

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